#include "types.h"

// Inizializza la matrice di gioco: il campo vistato
//viene impostato a "FALSO" e quello dei punti viene
//inizializzato ad un valore casuale.
void inizializzacampo(matrice *,int);

// Stampa la matrice di gioco
void stampacampo(matrice *,int);

// visita per righe e per colonne la matrice di gioco
//settando visitato a "VERO" e sommando il punteggio
bool visita(matrice *,int,int *);