#include "types.h" // Inizializza la matrice di gioco: il campo vistato //viene impostato a "FALSO" e quello dei punti viene //inizializzato ad un valore casuale. void inizializzacampo(matrice *,int); // Stampa la matrice di gioco void stampacampo(matrice *,int); // visita per righe e per colonne la matrice di gioco //settando visitato a "VERO" e sommando il punteggio bool visita(matrice *,int,int *);